domingo, julio 31, 2005

Dos más para la larga lista de espera

Dos razones más para confirmar que mi vida se ha convertido en una continua y larga espera: Tobe Hooper quiere demostrarnos que también sabe realizar bien una película de zombies con Zombies, y después de casi veinte años del estreno de la segunda parte alguien se atreve con la tercera de Creepshow.



viernes, julio 29, 2005

Punk Fémino

Después de casi dos días sin conexión a internet, visito la Fat Wreck Chords y me encuentro para descargar el videoclip de la canción con la que arranca el último cd de las The Soviettes; Multiply And Divide del The Soviettes LPIII. Ya comenté por aquí sobre el grupo y este videoclip ha sido como un afrodisíaco punk. No sé a vosotros pero este video ha despertado el vórtice de mi entrepierna; sus minis, sus apretadas mallas, sus coloridos tops, sus coloreados cabellos, sus tejanos rasgados, ese aire retro ortera ochentero y esa bajista, Suzy, que me tiene enamorado, a mis 29 años y con novia formal. Ah! Sí, eso, que hoy es mi cumpleaños, 29 años y mentiría si digo que sigo igual. No. Estoy más jodido… pero contento por momentos. Hoy desgastaré este videoclip, y colgaré el poster virtual de la bajista en una de las tantas carpetas que hacen de cálido y acogedor cubículo tras la pantalla de mi monitor.


miércoles, julio 27, 2005

Castigando sin piedad

Los fans de las películas de Charles Bronson y Steven Seagal, poseedores de un pc, una ps2 o una xbox, están de enhorabuena, ha llegado su juego: The Punisher.
Hace unos meses que un conocido asegurando ser conocedor de mis gustos virtuales, me recomendó insistentemente que me hiciera con una copia de The Punisher para ps2, él mismo lo había jugado y me decía que era un juego salvaje y bastardo. Yo, algo receloso cometí el error de no hacerle caso… hasta ahora. The Punisher me tiene enganchado como pocos juegos lo han hecho hasta fecha de hoy. Ya lo he completado y espero con ansias su segunda parte, que por lo que he leído se está preparando para presentarla en el próximo E3.

Mi intención no era hacer una reseña del juego porque pretendía seguir el consejo de mi hermano de “hasta que no me lo paso entero no escribo”, y el concepto de “pasárselo entero” para mi hermano quiere decir que tiene que reventar el juego a tope, al máximo; llegando a todos los finales (si existen varios), incluso pasarlo más de una vez (y de dos y de diez) , jugando en todos los niveles de dificultad, consiguiendo todos los extras y demás parafernalia videojueguil que hace, sólo en algunos casos, más larga la vida de un videojuego. Así que como he completado el juego pero no he conseguido todos los extras, y sinceramente, los extras del juego lo hacen lo suficientemente interesante como para rejugarlo, no escribiré una reseña completa, pero sí comentaré lo más destacado, y el porqué me tiene pegado a la pantalla todas las tardes.

Aprovechando la física del motor Havok que tantos buenos resultados dio con las dos partes de Max Payne y con algunas decenas de juegos más, conoceremos al mejor Castigador pixelado hasta la fecha, sin desmerecer al clásico de Capcom. Estamos frente a una especie de Max Payne, con The Punisher como protagonista pero sin nuestro querido tiempo bala (bullet time). Tenemos, eso sí, otro efecto llamado Modo Masacre, que no llega a ser tan espectacular como el tiempo bala, pero que guarda cierta similitud y se disfruta con un malsano salvajismo. El efecto consiste en usar el botón “triangulo” (en ps2) cuando la barra azulada de la esquina inferior izquierda de nuestra pantalla nos lo permita, entonces se activará un filtro en blanco y negro y los enemigos ralentizarán sus movimientos y nosotros seremos aún más rápidos de lo normal. Así podremos en pocos segundos cepillarnos sin piedad a montones de enemigos lanzándolos por el aire y/o acuchillándolos. Pero empecemos por el principio; meto el dvd en la bandeja de la ps2, espero que cargue y sale una intro que me hace intuir hasta donde llega el nivel de violencia del juego. En la intro, nuestro protagonista ya revienta cabezas con una cierta chulería rencorosa, porque claro, es The Punisher, el antihéroe, está cabreado y se mola.




Al parecer la prensa especializada recibió una beta del juego que era mucho más dura y violenta que el juego final, en ella aparecían desmembramientos y decapitaciones acompañadas de litros y litros de sangre. En la versión final y comercial, no se ve tanta sangre “gracias” a un filtro en blanco y negro y algunos intencionados giros de cámara, y al parecer no aparecen decapitaciones ni desmembramientos, pero eso sí, reventaremos cabezas de un disparo y en algunas ocasiones introduciremos una granada en la boca de un enemigo y veremos como corre desquiciado hasta que vuela en pedazos. Así que estaremos jugando a un juego censurado pero no por ello descafeinado, la violencia está ahí y es casi igual de explícita que la versión beta.

La mecánica del juego no podía quedar mejor con el personaje que manejamos. El tipo se enfrenta a hordas de enemigos pudiendo elegir ir a saco, es decir, pillar una o dos armas a la vez y eliminar a todos los que se le pongan por delante, o ir más pausado intentando practicar lo que es la gran novedad del juego; los interrogatorios. Lo mejor es pasar de ir a saco e intentar practicar la bien pensada opción de interrogarlos, esto es tremendamente adictivo ya que hay más de cien interrogatorios distintos, incluso interrogatorios especiales y muertes especiales.

Interrogatorios normales: Nos acercamos al enemigo y pulsamos el botón “X”, entonces depende del enemigo se nos activaran varios tipos de interrogatorios, pudiendo elegir entre cuatro que siempre serán los mismos; amenazar con el arma, pegar puñetazo, destrozar cabeza, y ahogarlo. Aparecerá una barra de energía en la que deberemos mantenernos 3 segundos dentro de una pequeña barra naranja, si lo conseguimos habremos completado el interrogatorio, sino, mataremos al enemigo, nos descontarán puntos, no ganaremos energía, y no conseguiremos armas ni pequeñas treguas con nuestros enemigos. Entonces queda claro que los interrogatorios son muy útiles, nos ayudarán a meternos en la trama que aunque parezca mentira existe, y lo que es mejor, interrogar nos dará más energía para nuestra barra de vida. Algo muy beneficioso cuando no dispongamos de nuestro particular tiempo bala y vayamos escasos de energía.




Interrogatorios especiales: Cuando veamos a un enemigo en el que encima de su cabeza aparezca una calavera, deberemos ir con cuidado porque la calavera indica que tiene información importante. Ésta nos ayudará a conseguir información valiosa, que nos permitirá pasar la misión de una manera algo más fácil, consiguiendo más armas, así que intentaremos no hacer daño al enemigo y cuando lo enganchemos buscaremos una zona con una calavera: la zona de los interrogatorios especiales. Los hay de todo tipo, desde amenazar con taladros, incrustar la cabeza con cualquier objeto, quemar, amenazar con tirar al vacío, cerrar ventanas contra la cabeza, vamos, una brutalidad que conseguirá saciar nuestra vena más sádica.




Muertes especiales: Este detalle también está muy bien, no es que sirva de mucho (aumentar algo más nuestra puntuación) pero quedaremos más peliculeros, más a lo Charles Bronson. Se aplica casi el mismo procedimiento del interrogatorio especial pero esta vez podremos coger a cualquier enemigo (aunque no tenga calavera encima de su cabeza) y lo enganchamos y nos lo llevamos hasta el lugar donde aparece una calavera de color amarillo. Allí acabaremos con él de una forma brutal y Bronsonmaníaca.

Pero además de interrogarlos, podremos usar a nuestros enemigos como escudo, con un brazo agarrándoles y con el otro disparando. También podremos abrirnos paso o incluso abrir puertas lanzando a nuestro enemigo como si fuera un muñeco. Y de esto tiene buena parte de “culpa” el motor Havok, a veces queda perfecto; como cuando lanzamos a los enemigos y éstos quedan colgados de vallas y barandillas, o cuando chocan contra la pared y resbalan muertos hasta el suelo. Pero a veces no queda del todo bien cuando caen al suelo y se retuercen de una manera tan flexible que le quita realismo a nuestra barbarie. Por otro lado también sufriremos más de una ralentización en nuestra ps2, no en el caso de xbox, aunque yo personalmente he sigo testigo de más de un error de programación que poco tiene que ver con la capacidad técnica de la ps2, si os contase como acabé con Bullseye os reiríais. De todas formas las pequeñas ralentizaciones se aguantan con estoicismo si sabemos que nos quedan decenas de enemigos por matar antes de terminar el nivel. Porque si no lo habéis pillado todavía, la gracia del juego es matar, cuantos más, más rápido y con mayor estilo, mejor.




Mención especial se lleva la traducción y doblaje totalmente en castellano y que nos acompañará durante todo el juego, a veces repetitivo pero otras veces original y sarcástico a partes iguales. Imperdible las frases de Bullseye en el enfrentamiento contra Punisher, yo solté más de una carcajada. Y también imperdibles algunas de las frases que suelta Punisher después de matar a algún enemigo al más puro estilo Steven Seagal. Y mención más especial aún a la banda sonora, que no tiene nada que envidiar a la de ninguna película de cine. Tengo la melodía incrustada en la cabeza y no puedo evitar tararearla mientras juego. Y otra mención especial pero esta vez en forma negativa; y es que no trae selector 60hz, ni deja configurar a pantalla 16:9, ni tampoco podremos activar el sonido en Dolby Pro Logic II.




Aún y así, The Punisher ha sido toda una agradable sorpresa, sin llegar a la altura técnica de otros juegos consigue que uno se enganche de una manera preocupante. Para muchos, la única baza del juego será la innovación de los interrogatorios, que la verdad es que consiguen ser tremendamente adictivos, para otros, simplemente pasará por sus ordenadores o consolas como un matamata más. Para mi ha sido y sigue siendo (debido a los extras) un gran juego, por su capacidad de inmersión efectiva, y por el adictivo disfrute inmediato que proporciona la mecánica del juego. Especialmente recomendado para los que les vaya la acción pura y dura, y disfruten recargando el arma y matando hasta llegar al Final Boss de cada nivel.




Y hasta aquí mis impresiones de lo más destacado. Hay otros detalles como ir haciendo puntos y conseguir medallas, para poder adquirir más duración de nuestro Modo Masacre, más precisión cuando apuntemos y demás extras que desbloquearán más opciones de juego y que convierten a este The Punisher en un juego de total rejugabilidad, y que nos hará olvidar (por suerte) la reciente película basada en el personaje, para acordarnos de la esencia de sus comics; no es una venganza, es un castigo.

domingo, julio 24, 2005

Crónica Videojueguil

Mi afición a los videojuegos es de dominio público y cualquiera que me conozca sabrá que me encanta echar unas partidas a cualquier videojuego, desde una impulsiva y fugaz partida a cualquier ordenador o consola retro, pasando por algún que otro shooter, rpg o juego de estrategia de pc, hasta las últimas novedades de mi querida ps2. No me considero un hardcore gamer ni tampoco un casual, si se me permite, me sitúo en el punto medio. No sé si es por encontrar un equilibrio pero no me gusta obsesionarme (aunque a veces lo haga), ni tampoco me gusta estar desinformado de lo que es para mí otra forma de arte. Y todo este rollo viene a cuento ya que el sábado de la semana pasada, el programa de radio sobre videojuegos por excelencia, Game Over, celebró la cena de final de temporada después de emitir su programa 202.

Ya acudí a la cena del año pasado y me lo pasé teta, eso sí, se me hizo muy corta y me quedé con ganas de hablar más con los miembros del programa y compañía. El año pasado comí poco y bebí mucho, y este año he comido más y he bebido más aún, y hacerlo en buena compañía el placer es multiplicado por dos.

Pero no todo fue cenar. Después de pegarnos una copiosa cena nos dirigimos al hábitat natural (cuando sale de casa) de cualquier viciao de los videojuegos; nos fuimos al salón recreativo New Park. Allí jugué una partida a dobles al House Of The Dead III con Ghost, oyente del programa y al igual que yo, un gran apasionado de los emuladores. Por cierto Ghost, si lees esto te comento que el juego ese del MAME que decías camino al restaurante y del cuál no recordábamos el nombre, se llama Dangar - Ufo Robo; un clásico que tuve la suerte de jugar en su época y de presenciar como montones de preadolescentes como yo se agolpaban a la recreativa tarareando la música de fondo, una melodía que resultaba y resulta hiper pegadiza.

Yuri, miembro del programa, también se unió a la partida del House Of The Dead III y acabó de confirmar que la escopeta de la recreativa no funcionaba al recargar, por eso Ghost duró tan poco. Mientras jugábamos tenía a mi izquierda a Basara, oyente ocasional del programa y que me hizo de incansable guía en la partida; el tipo se sabía el juego de memoria y me indicaba por donde aparecerían los enemigos y cómo matarlos, un crack.




La verdad es que nuestra llegada al salón fue algo caótica, todos nos desperdigamos, mientras unos jugábamos al HOD III, otros estaban jugando a otro juego de tiro, otros como mi hermano Sahio y Volcano, miembro del programa y encargado de la sección PC, se echaron unas partidas al Air Jockey, más conocido como Disco Volador. Isako, miembro del programa, se echó un pique al Out Run 2 con el oyente Neoand. Rokkuman, oyente del programa e incansable posteador del foro se desplazó desde Zaragoza para disfrutar de la velada. Demostrando su pasión por los clásicos, se pegó una partida al Midnight Wanderers del Three Wonders.




El inconfundible Sr. Cine, presentador del programa de radio sobre cine El Octavo Pasajero, y colaborador de Game Over, tuvo el suficiente valor para unirse a la cena de freaks, y además de intentar jugar una partida al Sonic en la Nintendo DS de Neoand, hizo gala en el salón recreativo de su puntería y esquiva en un juego de tiro en el que además de apuntar bien, también se tenía que esquivar, física y literalmente. Yuanyu, miembro del programa y encargado de la sección Comiqueando deambuló por el salón pero no se decidió a jugar a ninguna recreativa (que yo sepa), al igual que Urian, oyente del programa que se marchó algo pronto.


Y yo, ya que estaba metido en faena, decidí estrenarme al Out Run 2 a dobles contra mi hermano, y perdí. Eso de activar el cambio de marchas en modo manual no fue una buena idea.




Y llegó la hora DDR. Como no podía ser de otra manera todos se mezclaron en una fiesta orgiástica de baile en la máquina del diablo. Funspot, director de Game Over, se marcó un pedazo de baile en nivel difícil que a punto estuvo de echar la cena. Después se fueron turnando en parejas para luchar contra los ritmos de la estruendosa máquina. Yo aproveché para echar una partida al clásico de SNK, Shock Troopers, con la mala suerte de que el botón de disparo estaba roto y sólo podía lanzar granadas y volteretas, así que duré menos de un minuto.



Mientras algunos intentaban tirar la caña a unas chinitas que miraban con ojos libidinosos, yo decidí que era hora de echar combustible al cuerpo y bajé a por unas latas de cerveza. Más tarde, después de una considerable sesión de vicio electrónico muchos decidieron marcharse a casa. Y nos quedamos un pequeño reducto con ganas de ver féminas y de intoxicarnos un poco el cuerpo con algunos grados. Así que seguimos la acertada propuesta del Sr. Cine y nos fuimos a un garito recomendado por él, donde servían cócteles, paseaban voluptuosas féminas de clase alta ligeras de ropa, y el aire acondicionado se mantenía en su justa temperatura.




Al rato salimos de allí ligeramente embriagados, y otro grupo decidió marcharse, como no, el Sr. Cine les acercaba en coche a casa. Isako, Ghost, Sahio y yo decidimos quedarnos a quemar nuestros últimos cartuchos y nos dirigimos a una pequeña discoteca. Allí Isako nos guió hasta justo debajo del aire acondicionado, y nos ofreció un repertorio de sus mejores poses al ritmo de la música, mientras Ghost se pegaba unos bailes, y mi hermano y yo engullíamos cubatas como si se fueran a terminar. Para el que le interese hay un extenso reportaje fotográfico del evento en el foro de la web oficial del programa.

Al final de la noche, justo antes de coger el metro, mantuvimos una extensa, visceral, realista y reflexiva conversación sobre el mercado laboral actual que nos llevó, con el amanecer, hasta el suculento tema de los betatesters. Después de no sacar mucho en claro, pero sí de sembrar un pequeño halo de esperanza en nuestros inciertos futuros, decidimos despedirnos hasta la próxima y coger el metro.

Antes de llegar a casa, mi hermano y yo nos paramos a comprar unos churros al genuino y auténtico churrero por excelencia de nuestro barrio, un granadino que lleva la mayor parte de su vida dedicado al noble y dedicado arte y oficio churril. El tipo es un verdadero espectáculo fabricando sus churros y expresándose con su voz acarajada. Mi hermano y yo intentamos mantener la compostura pero no podíamos evitar que se nos escapase más de una sonrisa, a la vez que recordábamos entrañables momentos de nuestras obligadas paradas post alcohólicas adolescentes, en esa pequeña y humeante caseta donde el churrero practica su arte.

Y hasta aquí la crónica de la segunda cena de oyentes del programa de radio Game Over. Echamos de menos al DJ del programa, Saeba; que no pudo asistir al evento por culpa de una inoportuna gastroenteritis, espero que se haya recuperado y nos veamos pronto. También se echó de menos que vinieran más oyentes, pero el tema desplazamiento es difícil, y más cuando algunos viven ya no fuera de Barcelona, sino fuera de España. Pero para eso, el equipo de Game Over se ha currado una buena web, y unos buenos foros. Y como no, se echaron a faltar chicas, para la próxima a ver si al menos consigo convencer a mi novia, pero creo que va a ser que no.


Edit: Con el posteo acelerado se me olvidó comentar la aparición de otro oyente y forero de Game Over, Rurouni, un tipo simpático y del que mi hermano hizo un parecido razonable con el director de cine Robert Rodriguez. Rurouni aguantó como un campeón hasta el garito al que nos condujo el Sr. Cine, allí Rurouni se despidió de nosotros poque tenía obligaciones conyugales para el siguiente día.

viernes, julio 22, 2005

The Devil's Rejects - Adelanto

En IGN han colgado en exclusiva los primeros 10 minutos de The Devil's Rejects. Se pueden descargar en diferentes tipos de resolución y calidad. Yo Todavía no lo he descargado, ni sé si lo haré porque tengo tantas ganas de verla que con sólo ver los diez primeros minutos sería capaz de coger una crisis de ansiedad.

viernes, julio 15, 2005

Airbag: PunkPopRock – Punk Desenfadado – Música Cretina

Airbag es un grupo musical pro surfista malagueño, que hace un punkpop desenfadado y en algunas ocasiones acelerado, demostrando casi permanentemente su influencia principal en Los Ramones. Una influencia que no se convierte en pose de ninguna de las maneras ya que se percibe de manera sobrada ese auténtico sentimiento de frescura adolescente en todas sus canciones. Sus letras son simples pero ingeniosas, a veces ácidas y a veces hiper cachondas, y repito que todas están cargadas de ese adictivo y placentero sentimiento adolescente perpetuo, que a muchos nos sigue acompañando aún rozando la treintena de edad. Hablan en general de películas de terror, del verano, del surf, de cómics, del amor adolescente, y en algún caso de la post adolescencia. Ese temazo titulado La Invasión de los Ultra-Adolescentes me ha llegado y no sabéis de que manera.




Películas de Miedo es una pedazo de canción de las que pone la piel de gallina a los que nos va el hardcore melódico, y además en castellano, con lo chungo que resulta cantar una canción en castellano en ese acelerado estilo musical. Y Airbag lo consigue con una facilidad pasmosa o al menos es la impresión que se lleva uno al escuchar y re-escuchar la canción. Lo mismo pasa con sus canciones más aceleradas como en Elena, Soy un Gamberro, La Rookie del año… La influencia de Los Ramones siempre está ahí, como en Ciencia Explosiva; un particular homenaje a la ochentera película de John Hughes, La Mujer Explosiva, demostrando también un singular ingenio titulando a la canción con una mezcla del título de la película en inglés(Weird Science) con la “traducción” al castellano (La Mujer Explosiva). Y no se quedan ahí los homenajes al cine, en especial al de terror; imperdibles los temas Crystal Lake (Viernes 13), El Resplandor (El Resplandor), Familia de Subnormales Todos Locos (La Matanza de Texas), Poltergeist IV (Poltergeist) y el muy acertado y divertido homenaje al topicazo de las escenas de terror en garajes en el tema titulado, como no, Terror en el Garaje y otro topicazo del cine de terror en Golpes en el Sotano. Otra de las canciones que se mete en el cerebro con una taladrante persistencia es La Chica Nueva; un temazo dedicado en exclusiva para estudiantes de instituto pero que por su melodía/estribillo hiper pegadizo consigue que a mis casi treinta años la cante cual impúber desquiciado y super hormonado. En El Flotador tratan la pérdida de la inocencia y el descubrimiento del amor adolescente de forma divertida, sin traumas. También tocan el fenómeno ovni en Ovnis en la Playa y Roswell 1947. Y no se olvidan de los videojuegos, de los clásicos como el Kung Fú Master en la canción Big Acuarium, imperdible el videoclip y las animaciones pixeladas del trío musical. Así que ya estáis visitando su web oficial, muy completa y con muchos temas descargables en mp3 y de forma gratuita.




Que disgusto he pillado al saber que estuvieron por Barcelona el 18 de junio en la sala Sidecar. En fin, ahora me toca esperar que vuelvan.

martes, julio 12, 2005

Los Rechazados del Diablo – trailers

Aprovechando que sólo quedan diez días para el estreno oficial en USA, y aprovechando también la mega actualización que ha sufrido la web oficial, creando y linkando subwebs hijas, de la película que espero con más ansias; The Devil’s Rejects. Os hago una recopilación de los trailers que han ido apareciendo.

Los más importantes y de mayor peso kilobático son los tres siguientes, de más nuevo a más viejo:

Trailer 3: Apple Hi-Res (13,9mb) / Yahoo Full-Screen (20,1mb)

Trailer 2: Apple Hi-Res (11,6mb) / Yahoo Full-Screen (15,8mb)

Trailer 1: Apple Hi-Res (10,9mb)

Estos son los que todo el mundo debería ver. Y ahora os linko los de los fans que orgasmeamos con cualquier imagen y/o avance de la película, o con imágenes o videos ya repetidos y cien veces vistos, pero que pasan a ser pieza de coleccionista hasta la salida del dvd con todo el paquete de extras.

Dr. Mayhem: 6k / 150k / 300k / 700k / 1500k

Exclusive Clip: LOW / MED / HIGH / UBER-HIGH

Teaser: LOW / MED / HIGH

Blog de Rob Zombie para la productora Lions Gate.




Para los rezagados, comento que la película está dirigida por ÉL, el Señor Rob Zombie, y que es su segunda película como director. Si aún no habéis visto su opera prima, La Casa de los 1000 Cadáveres, os linko a una crítica reflexiva del sr John Tones(váis al final de la página) para que os animéis a verla.

Y mientras espero su estreno en España, creo que para el 7 de Octubre de este 2005, iré abriendo boca con House of Wax, y mataré el tiempo libre con el Diablo II Lord Of Destruction.

sábado, julio 09, 2005

Arrasando con nuestro querido planeta Tierra

Mi entusiasmo por las películas de extraterrestres y las películas de amenazantes catástrofes naturales, artificiales, espaciales y todo lo que sea una amenaza para la raza humana y pueda provocar su extinción, me hizo seguir desde el primer teaser la última película de Steven Spielberg, esta vez un remake de La Guerra de Los Mundos, hasta su llegada a nuestras salas de cine. A pocos días de su estreno todavía seguía mostrándome receloso en acudir a mi sala de cine más cercana. En parte por el propio Spielberg, que no es del todo de mi agrado, y en parte por Tom Cruise que simplemente no lo soporto. Pero al final, no pude resistirlo y enganché a mi novia para ser testigos en pantalla grande de la aniquilación del planeta. También valoré mucho los comentarios de dos compañeros blogueros Mario y Andrés, que me la recomendaron demostrando conocer muy bien mis gustos por este subgénero cinematográfico. Insisto en que me encantan las películas de extraterrestres casi de cualquier tipo. Puedo disfrutar salvajemente de La Cosa como de Mars Attack, de Independence Day, Fantasmas de Marte como de productos más serios como Communion o Contact. Incluso hay películas de serie b que consiguen mantenerme pegado a la pantalla como The Arrival (Han Llegado) o Alien Hunter. Y clásicos como Los Invasores de Marte (y su remake de Tobe Hooper) o productos más modestos y que consiguieron grandes éxitos (no de taquilla) como Lifeforce y The Hidden que no me canso de ver.




Antes, cuando quería ver una película de extraterrestres prefería que hubiese una buena trama a que la película estuviera repleta de grandes escenas de acción. Quería que las invasiones fueran silenciosas, al estilo de la gran Están Vivos del maestro Carpenter. Pero con el tiempo fui cogiéndole el gusto a las películas de catástrofes y disfruté como un niño con Armageddon y Deep Impact, al igual que lo hice con El Núcleo y no hace mucho con El Día de Mañana. Entonces comenzó a crearse en mi una obsesión de lo espectacular que resultaría fusionar los dos géneros, el de catástrofes y el de extraterrestres, pero no como lo hizo Emmerich en Independence Day (tuve una gran decepción), sino cogiendo lo mejor de cada género y llevándolo al extremo, una fusión que fuese más cruel y la vez más real. Para eso haría falta un buen presupuesto y alguien que fuese un fuera de serie con la cámara y las escenas de acción. Y quién sino que Spielberg; tenía presupuesto y tenía a las estrellas. Todo pintaba muy bien y estaba a punto de ver mi pequeño sueño convertido en realidad, una película de catástrofes y alienígenas bien realizada.



Y sí, La Guerra de los Mundos me ha encantado. La invasión alienígena es brutal y apoteósica; el derrumbamiento de edificios, suelos desmoronándose, personas explotando, coches volando, barcos hundidos, pánico, caos, terror... y Tom Cruise haciendo de perfecto perdedor, divorciado y padre de dos hijos al que las ganas de no perderlos le hacen salir de más de un aprieto de forma milagrosa.

La primera hora de metraje es sublime en todos los sentidos, Spielberg demuestra ser todo un artesano en filmar la acción de una manera impactante y explosiva. La segunda parte de la película es más sosegada, pero igual de intensa y absorbente en esencia. En esa segunda parte hay un par de escenas que parecen estar directamente sacadas de, para mi, la genial Señales del (para mi otra vez) sorprendente Shyamalan, uno de mis directores de cine preferidos. Y tengo que decir que si para mí Señales está en la cima, en el primer puesto como película de invasión extraterrestre, la de Spielberg (muy a mi pesar) se coloca en segundo lugar por la capacidad de inmersión real total en la invasión alienígena, eligiendo como protagonistas a personas simples y llanas con las que conseguimos sentirnos plenamente identificados, no en sus personalidades pero sí en su punto de vista en primera persona. Nosotros, quizás, no hubiésemos tenido tanta suerte como los protagonistas. Spielberg, además de “plagiar” a Shyamalan se permite homenajear a su más éxitosa obra, E.T., en una pequeña escena que no desvelaré. También, si se quiere mirar un poco más allá (no mucho, la verdad) se puede ver un cierto símil entre el ataque alienígena y los atentados del 11-S. Todo muy descafeinado pero a la vez muy evocador y preciso.




Los actores están muy bien, (no es de extrañar con lo que cobran), vamos, a la altura del presupuesto. Pero esta vez no me quedo con Dakota sino con Tim Robbins, perfecto en su papel y eclipsando (como es lógico) al sobreactuado Tom Cruise, que está toda la película poniendo cara de “me están haciendo un primer plano”, algo que me provocó más de una y de dos y de tres carcajadas y jocosos comentarios varios con mi novia. La gran decepción ha sido para muchos en que el final no sea tan espectacular como el comienzo. La verdad es que el final es igual de lógico que apresurado. Eso sí, respeta el final de la novela, pero podían haberse recreado algo más y no dejarnos a todos con la cara de querer más. Al parecer ya se oyen rumores de una segunda parte…

De todas formas tengo que confesar, y repito que muy a mi pesar, la película me ha encantado. Y aún estando menos descafeinada de lo que pensaba viniendo de la mano de Spielberg, me hubiese gustado alguna escena más explícita. De cualquier modo entiendo que es una película comercial, y como tal, a cuanta más gente llegue (ya sea niños o mayores de edad) mejor para las arcas del rey midas de Hollywood.




Ahora me quedo esperando unos subtítulos para la versión de serie b H.G. Wells’ War Of The Worlds protagonizada por el incombustible actor de serie b C. Thomas Howell. Seguro que los FX no serán como los de la versión de Spielberg, pero salen alienígenas y con eso me basta. También tengo ganas de echar unas partidas al Area 51, un shooter en primera persona que promete hacer las delicias de los amantes del género “UFO”, y al Destroy All Humans, donde nos ponemos en la piel de un alienígena que viene a nuestro planeta simple y llanamente a joder. Y ahora que comento lo de los videojuegos, la invasión alienígena de Spielberg me recordó muchísimo a una de las razas del juego de estrategia que más me ha enganchado, estoy hablando de ese juegazo de Blizzard llamado Starcraft y la raza Zerg.




¿Os habéis fijado que desde no hace mucho se han puesto de moda las películas de zombies, de catástrofes y de alienígenas? ¿Por qué será? ¿El redescubrimiento de un género cinematográfico, el buscar una emoción muy alejada de nuestro estado del bienestar, o el “saborear” el miedo de saber que nuestra perfecta sociedad cualquier día pueda desmoronarse? ¿Estamos tan protegidos como muchos creen, o sólo están debidamente protegidos los de siempre?

lunes, julio 04, 2005

Un par de trailers descargables

Os enlazo dos trailers descargables. No son nuevos en ContraRutina, pero sí que tienen una novedad, y es que esta vez son descargables al disco duro. Uno es de una película que espero con ganas, Wolf Creek. Descargar trailer. Por desgracia no hay fecha de estreno en España todavía. Al parecer en USA la estrenan el 16 de septiembre.

Y el otro trailer es el de The Descent. Descargar trailer. Tampoco hay fecha de estreno en España pero me da en la nariz que no creo que tarde mucho en llegar.

Y esta semana si todo va bien visitaré el cine por partida doble. Una vez para ver el remake spielbergiano de La Guerra de los Mundos, que conste que voy porque me apasionan las películas de extraterrestres y más si estos deciden invadir la Tierra y arrasar con la raza humana sin piedad. A ver como la aguanto, porque Spielberg a veces resulta muy empalagoso, Tom Cruise aunque tiene sus momentos (como en Magnolia), me cae mal, sin más, y la Dakota Fanning tiene momentos tan brillantes como repelentes. En fin, todo sea por ver la aniquilación humana en pantalla gigante.

Y he visto anunciado en la tele el trailer de House Of Wax, el remake de la versión de 1953 protagonizada por Vincent Prince. Al parecer el remake está dirigido por Jaime Mollet-Serra, un catalán afincado en Hollywood y que ha triunfado con esta su primera película. Ya enlacé por aquí el trailer de House Of Wax hace un tiempo y me gustó tanto que lo vuelvo a enlazar para los que acaban de llegar. Descargar Trailer. Este viernes 8 de julio la estrenan en cines españoles.




EDITO: El estreno de Wolf Creek en UK es el 16 de Septiembre y en USA el 18 de Noviembre. Fuente: Bloody-Disgusting